24 joulukuuta, 2014

Todellinen datatyyppi

Muuttujan arvon datatyyppi

Ongelma ja ratkaisu

Kuinka voi selvittää mikä muuttujan arvon todellinen datatyyppi, riippumatta siitä, miten se on muodostettu? Normaalisti tämä on ihmeellisen hankalaa JavaScriptissä, sillä esimerkiksi numeron voi luoda kahdella tavalla: 

var n = 2; 
var N = new Number(2);

Molemmat ovat kakkosia ja molemmilla voi laskea aivan normaalisti, mutta jos niitä vertaa keskenään ne ovatkin ihan eri asioita:

if ( n === N ) { // jne

Saa vastaukseksi false. Miksi? Koska toinen on primitiivi ja toinen on objekti. 

Yksi ratkaisu olisi tietty käyttää löysempää vertailua, joka kääntää molemmat arvot samaan tyyppiin ennen vertailua, mutta silloin samalla luo potentiaalisesti vaarallisen tilanteen, jossa saman numeroarvon omaavaa muuttujaa ovat aidosti erilaisia datatyypiltään. 

if ( n == N ) { // jne

Sama ongelma käänteisenä on Objektin ja Arrayn välillä: jos kysyt typeof sanalla:

var MyArr = [];
var MyObj = {};
if ( ( typeof MyArr ) === ( typeof MyObj) ) { // true !

Molemmat ovat tyyppiä object, vaikka ne pitäisi nimenomaan pystyä helposti erottamaan toisistaan. Ja samaa tyyppiä ovat myös Date, RegExp ja Math jne...

Hämmentävä perusongelma JavaScriptissä on syntynyt pitkän historian aiheuttamana, mutta ratkaisukin on kuitenkin jo olemassa. Ongelma pitää vain tiedostaa: Toisaalta pitäisi erotella sen mukaan mitä datatyyppiä on sisällä, ja unohtaa ulkoinen objektin tyyppi, toisaalta yleensä eri objektityypit (ainakin Array ja Object ) pitäisi erottaa toisistaan selkeästi. Mitä tehdä? 

Vastaan: Pitää luoda funktio, joka kertoo datan oikean tyypin.

Ratkaisu on realDataType -funktio

Se yksinkertaisesti kertoo mitä dataa sille syötetään. Ensin switch tarkistaa, ettei arvo ole jokin tyhjistä (null tai undefined) , sitten katsotaan vain tyypin prototyyppi, ja halutessa (asettamalla toinen parametri true -asentoon) tarkistetaan Number -primitiivi vielä tarkemmin sen mukaan onko kyseessä kokonaisluku vai liukuluku. 

Lisäksi samalla voidaan tarkistaa onko luku käypä numero. Jos arvo on NaN tai se on liian suuri tai pieni, tyypiksi tulee jotain muuta kuin Number, mikä mahdollistaa helpon testin. Tämä on kuitenkin tehty optioksi, jonka saa halutessaan käyttöön true -lisäparametrilla.

var realDataType = function (val, separateNumbers) { /* 'real' datatypes */
 var sn = ( separateNumbers || false); 
 switch (val){
  case undefined: return "undefined";
  break;
  case null: return "null";
  break;
 default:  
var proto=Object.prototype.toString.call(val).match(/^\[object (.+)\]$/)[1];
  if("String" === proto) {
return (/^(0x|0X|#)[0-9a-f]{3}(?:[0-9a-f]{3})?$/i.test(val))?"Hex":"String"; 
  } // string
  if("Number" === proto){
   if (isNaN(val)) return "NaN"; // epäluku
   if (isFinite(val) || (val < Number.MAX_VALUE && val > -Number.MAX_VALUE)) { //"ok";
    if (sn) {
      return (val % 1 === 0) ? "Integer" : "Float"; 
    }else{
      return "Number";
    }
   } else { // too big or small:
    if ( val > Number.MAX_VALUE) {
     return "Infinity";
    } else if (val < -Number.MAX_VALUE){
     return "-Infinity";
    };
   };
  }else {
    return proto;
  }
 }; //switch end
};

alert( realDataType( Number.MAX_VALUE )); // Number
alert( realDataType( Number.MAX_VALUE, true )); // Integer
alert( realDataType( Number.MAX_VALUE * 2 )); // Infinity
alert( realDataType( "#00FF00" )); // Hex
alert( realDataType( /[a-zA-Z]/ )); // RegExp

Ohjelmoitu nörtin joululahja

Samalla logiikalla lisäsin vielä merkkijonon tunnistamisen hexadesimaaliksi.
Suosittelen: ota tästä kätevän ilmainen työkalu ohjelmoijan pakkiin. Jos tunnet jonakin päivänä olevasi kiitollisuudenvelassa, ota yhteyttä, lähetän tilinumeroni. Ei, olkoon tämä minun joululahjani koko ohjelmoivalle maailmalle.

Olen itse surfannut vuosien varrella melkoisen paljon ilmaisia ohjeita läpi, päätyäkseni tähän ratkaisuun ja muillakin vastaavia ratkaisuja on olemassa jo valmiina, mutta niissä ei sama funktio tutki esim. numeroita näin pitkälle.
Joten olkaapa hyvä ja mukavaa uutta vuotta!
On siinä varmasti vielä kehittämisen varaa, jos keksit, kerro minullekin. 

Float vai Real?

Oli vaikea päättää tätä: Float tarkoittaa liukuluku, oikeastaan se on kuitenkin Real eli reaaliluku, mutta onko se sitten amerikkalaista kulttuuria vai mitä, mutta tuntuu tutummalta käyttää tätä, en tiedä, voin olla väärässäkin.

Tulevaisuuden perusta on tässä

Funktio toimii todennäköisesti myös kaikkiin tulevaisuudessa kehitettäviin uusiin datamuotoihin. Tässä esimerkki, jota en vielä kehitellessä hoksannut ottaa testattavaksi, mutta sieltähän se datatyyppi tulla tupsahtaa. Arguments ei siis ole tyypiltään Array. Vaikka se osittain osaakin samoja temppuja, ei kuitenkaan kaikkia.

var b = function (a){
alert(realDataType(arguments)); // Arguments
}();

02 joulukuuta, 2014

Osa 4 minimi app JavaScript

Minimi JavaScirpt -web-ohjelma (app)

Ensinnäkin mini app tarvitsee kääreen, eli kuoren tai kapselin sisuksilleen. OOP:ssä, eli objekti - orientoidussa ohjelmoinnissa on kyse juuri tästä. Valtaosa objektin älykkyydestä on piilossa paketin sisällä ja 'esiin' jää vain ohjelman hallintaan tarvittava käyttöliittymä.

Tehdään siis (triviaali) pieni objekti, jolla on yksityinen salaisuus muuttujassa ja pari funktiota joilla arvo voidaan asettaa ja lukea. Jotta tieto olisi turvassa, se pitää voida varmistaa (validate), ennen kuin se viedään perille asti. Oikea hyötyohjelma olisi paljon laajempi, mutta nyt ollaan hahmottamassa perusasioita.

var app = (function () { // app & suojattu alue alkaa
var secret,
privateSetter = function (x) {
alert( "tutkitaan:" + x);
secret = x;
return true;
}; // suojattu alue loppuu
return { // julkinen alue alkaa = interface
'get': function get () { // getter
return secret;
},
'set': function set (c){ // setter
return privateSetter (c);
}
    }; // julkinen alue loppuu
} () ) ; // app loppuu

Käydään läpi osa osalta, ulkoa sisään.

Muuttuja, jossa koko ohjelma asuu on nimeltään app.
var app = ();

Seuraavaksi on kääre -funktio. Perässään sulkeet jotka laukaisevat funktion heti.
function (){}()

Julkinen osio: return {}; Palauttaa objektin, joka sisältää pari funktiota, (aksessorit) 
getter ja setter:  function get(){}, function set(){}
Vain nämä kaksi funktiota, eli oikeastaan objektin metodia näkyvät ulospäin koko app -objektista. Kaikki muu on suojattuna (private) muuttujissa, eikä näy app -objektin ulkopuolelle. 

Getter ja setter ovat oikeutettuja (privileged) funktioita. 
Yksityinen PrivateSetter -funktio , eli metodi siirtää annetun arvon julkiselta alueelta suojatulle, varsinaiseen muuttujaan, joten tässä on sopiva tilaisuus tarkistaa syötetyn data oikeellisuus. Ei sentään ihan mitä tahansa suostuta tallentelemaan. Varsinainen validaattori tosin tästä toteutuksesta puuttuu, mutta se tulisi siis tähän kohtaan joskus lähitulevaisuudessa, sitten kun tarkemmin tiedetään millaista syötettävän datan pitäisi esimerkiksi olla
Lähiaikoina näytän täällä esimerkiksi miten arvon datatyyppi tarkistetaan.

Huomaa, että funktion palautusarvona on true. Sen voi vaihtaa tai poistaa. Voisi olla kätevää vaikkapa tietää, mikä oli muuttujan edellinen arvo, jos sen haluaa esimerkiksi perumistoimintoa (cancel) tms. varten laittaa jonnekin muistiin jne. 

Varsinainen testi alkakoon

Jos ohjelma on kasattu ja saatu selaimeen, voidaan aloittaa.
Kirjoita seuraavat testikoodit app -objektin jälkeen:

Ensimmäiset testikoodit, joilla näkee että ohjelma ehkä toimii:
app.set("Ohjelma toiminnassa!"); // tutkitaan:Ohjelma toiminnassa!

Asetetun arvon voi lukea get -funktiolla:
put(app.get()); // Message: Ohjelma toiminnassa!

Var secret on turvallinen muuttuja. Jos yrität lukea sen suoraan muuttujasta se ei onnistu.
Asetetaan ensin virallista tietä uusi arvo muuttujaan:
app.set('ABRAKADABRA'); // tutkitaan:ABRAKADABRA

Yritetään sitten saada argo ulos muuttujasta ilman getter funktiota:
alert("UGH:" + app.secret); 
// UGH:undefined - Ei onnistu ! Piilossa pysyy !

Yritetään sitten ylikirjoittaa vanhan datan päälle oikoreittiä:
app.secret = "foo"; // siitäs sait, senkin...

ja lukea se uudelleen... 
var temp = app.secret = app['secret']; // kumpi tahansa tapa käy
alert("secret:" + temp); // secret:foo 

/* Mitä, foo?! Onnistuiko ylikirjoitus?!  
Itsevarmuus kohoaa ylimitoitetuksi... Kato äiti ! */

... mutta pian:
/* Virallinen get -funktio: */
alert("app.get:"+ app.get()); 
// app.get:ABRAKADABRA   - Eiii... Minua on petetty... paha ei kannata...

Todelisuudessa kävi niin, että alkuperäisen, salaisen ja sisäisen secret -muuttujan lisäksi, lisäsit objektiin uuden this.secret -muuttujan, joka on eri alueella, kuin alkuperäinen.

Koska ne ovat eri nimiavaruudessa ne eivät oikeastaan mahda toisilleen mitään.
Ohjelman sisäiset funktion eivät yleensä yritä viitata oman objektinsa ulkopuolelle, joten sekaannuksiakaan ei pitäisi tulla. Voit tallentaa tänne vaikka puhelinnumerosi ja silti saat odottaa seuraavaa puhelua aika pitkään.

Tällainen on minimi ohjelmanen JavaScriptillä toteutettuna.
Miten sinä parantelisit sitä? Mitä puuttuu? Mitä on liikaa?

24 marraskuuta, 2014

Osa 3. Unit testausta JavaScript 'strict mode'

Unit testing

Global on nyt undefined

Kun aloitat koodaamaan 'strict mode'ssa, olet varmaankin aloittamassa projektia aivan alusta, kesken ei kannata yrittää. Strict modessa on täysin uudet säännöt. Ensimmäiseksi esimerkiksi vaikkapa tämä: funktion this muuttuja ei enää sisällä global objektia [window object], vaan se on undefined. Tämä tieto sattumalta mahdollistaa helpon boolean -testin minkä tahansa funktion sisällä, jos this on true, se on global object, ja strict mode ei ole päällä. Jos this on false, eli undefined, strict mode on päällä. 

var varmista = function varmista(testi, msg) { 
     if (!testi) { 
          put("Debug:\n" + msg); 
     };
}; // varmista = itse tehty unit testi

var strictMode = function (){ // palautusarvo Boolean
        return !this;
} // strictMode(); 

varmista (strictMode(), "strict mode: " + strictMode()); 
   // testaa strict mode

Pieni unit test, varmista(), helpottaa testausta, vaikka kesken koodin:

var testi = false; // mikä tahansa boolean -testi
var selkokielinenViesti = "Hei: varmista -testin pitäisi olla true, ei false" 
                        // Kerro tässä mitä olisi pitänyt tapahtua
varmista(testiselkokielinenViesti);

Kun ajat testin (false) -arvolla, saat ilmoituksen:

Err: 
Error: Debug: Hei: varmista -testin pitäisi olla true, ei false
Url: 
 file:///Users/who/Sites/js/barebones/js/main.js
Line: 21 / 34

Saat tietää paitsi oman viestisi, sen lisäksi: 
1: Virheen tyypin,jos sellainen löytyy. Yleensä vain Error:
2. URL tiedostoon, jossa virhe esiintyy.
3. Millä rivillä ja monennessako kirjaimessa virhe esiintyy.

Jos testi on true, ei tapahdu mitään, kaikki on hyvin ja voit unohtaa koko testin.

On myös mahdollista muutella koodia siten, että erityyppiset virheilmoitukset käsitellään eri tavoin ja vaikkapa kerrotaan laajemmin selkokielellä miten kyseinen virhe voi syntyä, tai annetaan linkkejä materiaaliin, mutta tämän esimerkin tarkoitus on vain päästä alkuun.

Ideaali olisi, että ensin kirjoitat testin ja vasta sitten koodin jota testaat. Jätät testikoodin paikalleen, jotta jos joskus muutat vahingossa jotakin testi heti huomaa muutoksen ja varoittaa ei-toivotuista vaikutuksista. Sillä mitä nopeammin huomaat virheen, sitä nopeammin se on korjattu. Testaa siis kaikki koodi kauttaaltaan koko ajan, korjaat sekunnissa kun saat tiedon heti. Jos törmäät virheeseen joskus myöhemmin, et varmaankaan enää muista miten se on syntynyt ja metsästys voi olla pitkällinen prosessi. Testaa myös jokainen työkalusi, tee huolellinen perusta, jolle voi huoletta rakentaa.

Perusidea: Tutkimusten mukaan vanhaa koodia ei enää kukaan uskalla korjailla. Mutta jos kaikki on testattua, uskallat halutessasi ehkä jopa muokata jotakin vanhaa koodiasi, kun aika koittaa. Ja jonakin päivänä tämäkin projekti on kasvanut liian suureksi.

Kommentoi 'use strict' -ilmoitus pois hetkeksi ja testaa saatko siitä ilmoituksen:
var xyz = function () { 
// 'use strict'; // kääre alkaa ...

Lataa sivu uudelleen. Nyt pitäisi tulle virheilmoituksia. Tarkistele.
Muista palauttaa kommentit sitten takaisin, jotta pääset varsinaiseen työhön.

Näin on testipenkki valmis varsinaiseen koodin vääntöön...

Olisi siis tarkoitus rakentaa minimi -ohjelma ja testailla samalla perus -OOP koodeja.
Ja kyllä, tietysti 'strict mode' päällä.

17 marraskuuta, 2014

Osa 2. JavaScript Testipenkki

JavaScript koodin testipenkki 'strict mode' -testeihin.

Script tagissa on hyvä olla onerror -parametri, joka ilmoittaa jos kooditiedostosi ei lataudu, jos esim: osoite on väärin, tms. Virheitä voi olla vaikea jäljittää, jos tiedosto ei ole edes latautunut. Ulkoinen kooditiedosto on kuitenkin erittäin hyvä tapa, ei siis ollenkaan HTML -koodin sekaan JavaScriptiä, jos suinkin mahdollista ja yleensä on.

<script src="js/main.js" onerror="alert('Load Err: ' + this.src)">

Luo main.js -niminen tekstitiedosto ja siihen koodi:

var xyz = function () { 'use strict'; // this is wrapper start ...
       // Only 'strict mode' -experiments here !
}(); // strict mode wrapper end

Käytä funktiota irroittamaan koodi globaalista.

1. Ensin sulkeet: (); - Irrottaa koodin global -objektista
2. Anonyymi funktio toimii kääreenä

function () {} ();

3. Ensimmäinen asia koodissa on ilmoitus: 'strict mode' -joka kertoo selaimelle, että tähän koodialueeseen on suhtauduttava hiukan tiukemmin, kuin mihin on totuttu. Jos lause tulee vasta funktion sisällä, sen vaikutusalue on vain kyseisen funktion sisäinen, tuolloin globaali objekti koodataan kuten tavallisesti, eli strict mode ei ole silloin voimassa globaalilla alueella.

4. Virheilmoituskoodit on hyvä koodailla nyt saman tien, kun kerran testipenkkiä tehdään:
   - virheilmoitus kertoo miltä riviltä bugi löytyi, joten löydät sen nopeammin.

Lisätään Try - cach() - finally  -alueet:

try {  /*debug area*/
window.onerror=function(msg,Url,Ln,ch){
 alert("Window error:\n" + msg + "\nURL: " + Url + "\nLine: " + Ln+"/"+ch);
};
///// TESTIALUE ALKAA - TÄSTÄ ETEENPÄIN SAA MUOKATA ///////////

// Teretuloa 'strict mode' -kokeilujen kentälle !

var put = function(w) {alert('Viesti: ' + w ); };
put("Heippa Maailma"); // testataan 'put' -funktiota

///// TESTIALUE LOPPUU - ÄLÄ MUOKKAA TÄTÄ ALEMPAA ///////////
 } catch (e) { //Tämä blokki ajetaan jos virhe tapahtuu
        throw e; //window.error() kertoo virheen rivinumeron!
} finally { //Tämä blokki ajetaan joka kerta
//alert("'main.js' sivu on ladattu!"); 
} // try

Siinä. Tämä artikkeli ei vielä mitenkään erityisesti käsitellyt strict modea, mutta siihen tullaan seuraavassa. Tämä oli tärkeää vaihe, niin on jatkossa hiukan helpompaa.

Unit -testaus olisi seuraava vaihe...



27 lokakuuta, 2014

Osa1 JavaScript 'strict mode'

Miniohjelma JavaScriptillä

Kuinka toteutetaan minimi app -runko modernilla tavalla, siis käyttäen JavaScript:in  ECMA 5.1 standardia ja 'strict mode' :a ?

Luo ensin normaali HTML 5 perussivu koodin lataamista varten:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>StrictModeTestBench, ECMA5.1
    </head>
    <body>
<div id="stage">Hello World Barebone HTML 5
<!-- onerror paljastaa jos tiedosto ei lataudu -->
        <script src="js/main.js" onerror="alert('Latausvirhe: ' + this.src)"></script>

<!-- Lataa koodi selaimeen, jos käteismuisti estää muutokset -->
<a href="js/main.js">Lataa main.js selaimeen
    </body>
</html>

Tallenna pelkkänä tekstinä nimellä index.html, jonnekin mistä sen voi ladata selaimeen. Luo samalla js - kansio koodeille. Sitten koodisivun kimppuun.

26 lokakuuta, 2014

Part 5 'strict mode' JavaScript

Where is callee and caller in strict mode?

In the good old days (yesterday) there was a time when you could call your JavaScript function and that function was so familiar that he/she could know who was the caller, like this:

var foo = function ( ) {
  alert("hi, I am function: " + arguments.callee.name);
  alert(arguments.callee.caller.name + " called, can I help?");
}; // end
foo();


But now we live in ECMA 5.1  'strict mode' and that is just not happening anymore. Really.
If you do use it you will get this kind of TypeErrors:

TypeError: undefined is not an object (evaluating 'this.caller')
TypeError: undefined is not an object (evaluating 'this.callee')

What to do? How can we... yes, relax, there is something we can do, but not anything.
Do not rush into strict mode if you are in the middle of something, but start your next project from scratch with strict mode on!

Not a solution but something
Ok. Let us see. Imagine you have a small app -object with bunch of privileged methods:

'strict mode'

var app = (function () { // app & private area start
var secret,
privateSetter = function (x){
// alert("private: " + x);
secret = x;
return true;
}; // private area end
return { // privileged area start
'get': function (){ // getter
return secret;
},
'set': function (c){ // setter
return privateSetter(c);
}
    }; // privileged area end
} () ) ; // app end

You can get those method variable names like this:

var getMethodNames = function (obj){ // ret: Array of method names
var names = [];
for(var key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key)){
names.push(key);
} // if
} // for end
return names;
} // alert( getMethodNames(app));  // 'get,set'

Method privateSetter is not seen here because it is encapsulated in private area of object
You can get whole source code of any method with:

alert(app['set']);

But it's useless because function is anonymous. But what if we name the functions, they don't have to be anonymous, actually they can have any name, also different than method -variable names. So lets alter the code like this, look bold text after function -words:

var app = (function () { // app & private area start
var secret,
privateSetter = function (x) {
// alert("private: " + x);
secret = x;
return true;
}; // private area end
return { // privileged area start
'get': function get () { // getter
return secret;
},
'set': function SET (c){ // setter
return privateSetter (c);
}
    }; // privileged area end
} () ) ; // app end

Not all functions are anonymous anymore. So, try running following code, getFuncName 
will return the altered (new) name of method.  (SET. With kapital, for clarity here)


var getFuncName = function (obj, key) { // return the name of method
if( obj.hasOwnProperty(key) ) {
return obj[key].name ? obj[key].name : "anonymous";
} else {
return "No_Method_" + key;
}
}
alert(getFuncName(app, 'set')); // SET

If function have always same name as corresponding method variable, this might be useful habit, so then you can ask a function it's name sometimes? But why? If you find yourself in a situation like that ask yourself a question: Why? Why does the poor function have to have a name, and it should even know it? Most functions can be anonymous and happy. So I am not the guy who told you that you should name all your functions. Keep private functions anonymous, please, for securitys sake. But this might be something interesting about 'strict mode' for somebody...
This is something what I am working on, so I might put more about strict mode JavaScript here if anybody is interested... maybe not. How many? Just you, ok. Let me know. See you.

25 lokakuuta, 2014

Part 4 Actual app object

How to build minimum JavaScirpt app

First our mini app needs to have private parts encapsulated so that nobody will mess around there.  Second, your app needs to have a public interface for commands so we can use it. We need to do simple model to start, so we can test it first and then we add some functinality piece by piece until it is ready. All this is possible to do with wrapper function. 

Minimum (experimental) app looks like this:

var app = (function () { // app & private area start
var secret,
privateSetter = function (x) {
alert( "validating:" + x);
secret = x;
return true;
}; // private area end
return { // privileged area start
'get': function get () { // getter
return secret;
},
'set': function set (c){ // setter
return privateSetter (c);
}
    }; // privileged area end
} () ) ; // app end

Lets go thru it part by part:

First there is variable app that contains the whole app inside it:
var app = ();

Then there is anonymous wrapper function, with again clauses that will execute it
function (){}()

Inside anonymous app function there is return {}; part which will give us two functions, get and set in an object, only they are visible outside of the object. This leaves everything else in function-object to private variables, so nobody can mess around with their values. Except get and set functions of course, that's why they are called privileged functions. PrivateSetter function will deliver the value to the private variable, so that we have important opportunity to validate it's value first. Now we just say so, actually do validate nothing, but this is the place where it happens someday near future, you know. 

Notice that this function will return true when it is ready and done. We could easily change this so that it would return the old value instead. Or something else, like a length of string or array, or anything else we need, or so that it would not return anything. 

Time to put it into test bench

So build the thing and try in browser if it works. It should.

app.set("This is my App!"); // validating:This is my App!
put(app.get()); // Message: This is my App!

Var secret is safe. If you try to read it straight from variable it will not happen. First write something into secret pocket of app, official way, with set handler.
app.set('ABRAKADABRA'); // validating:ABRAKADABRA

Then try to sneak it out, but without getter -handler.
alert("UGH:" + app.secret); 
// UGH:undefined - Oh, no... can't get it ! It is hidden !

Next  try to overwrite the value without setter -handler:
app.secret = "foo"; // There you have it, try to spell me now you...

And read it back... 
var temp = app.secret = app['secret']; // can try both ways
alert("secret:" + temp); // secret:foo 

/* What, foo?! Did I manage to overwrite it?!  
Ha, who is the man now? Mama, I rule the universe! */

... but then after a while:
/* using official get -handler: */
alert("app.get:"+ app.get()); 
// app.get:ABRAKADABRA   - Oh noooo, you fooled me ! You bastards...

What really happened here was that without the "official" setter handler, you just created (into the app -object) one more public variable with same name (secret) as original private variable, but because they actually are in different scope it is not that harmful at all. Original data was safe all the time in private area of object and if your app will only read it official way, there is no way you can go wrong here. You can store your phone number there and expect nobody to call you for a long time. Bad guys must be more clever to get your precious data now.

This is THE minimum app with JavaScript. Is there something missing?
Could we make some improvements... ? Let me know...

Learn more about strict mode on next lesson.

24 lokakuuta, 2014

Part 3 Testing the WorkBench


Basic testing

Testing if the 'strict mode' is really on:

When in 'strict mode', the value of this inside any function is 'undefined',  not the global (window Object) as it used to be before strict mode. 
This means that we can test if the mode is on easily inside any basic function. 
If this is true (global window object) strict mode is not on. If undefined = false, it is on.
Try following code in your workbench:

var verify = function verify(test, msg) {
    if (!test) { 
       put("Debugger:\n" + msg); 
     }; // if 
}; // verify = self made unit test


var strictMode=function (){ // will return Boolean
        return !this;
} // strictMode(); 


verify(strictMode(), "strict mode: " + strictMode()); 
    // testing strict mode function with unit test


There is small unit test function verify readymade, you can use it like this:

var testCondition = false; // any boolean test here
var messageToUnitTest = "Hello: Unit Test -test" 
  // any message here, just to tell you what is wrong:
verify(testCondition, messageToUnitTest);

You will get alert:

Err: 
Error: Debug: Hello: Unit Test -test
Url: 
 file:///Users/who/Sites/js/barebones/main.js
Line: 21 / 34

Alert will tell you your message, (after the word "Debug:") plus: 
1: Type of the error, if there is one. Usually just Error:
2. URL of the file where the code is hidden.
3. Where, on which line / character the error happens

If test is ok, unit test will not say or do anything, it will be happy and you can forget it. Usually this is what to expect. No windows popping all the time, only if something is wrong.

Leave many lines of
verify(testCondition, messageToUnitTest);
into your code, and if something unexpected happens, you know that one of them will warn you. For example if strict mode is not on anymore, that line will save you immediately and you don't have to wonder hours when something just isn't the way it should be... but what...

This is the way to go. First make a test, then make actual code and you will have tested code all over the place. If you then go and change the old code, your tests will run and hopefully notice if something nasty is about to happen. You shall notice it right away on the spot, and so you can fix it in seconds, not next week or someday.

You should also test that your testbench -functions work properly. Spend time in basics and make them the foundation of everything else.

Try. Let's comment the 'strict' - text out for a moment, like this:

var xyz = function () { 
// 'use strict'; // this is wrapper start ...

Now you should see some warnings concerning about 

  Err: 'strict mode': false... 

Go ahead and check it out, just remember to remove the comments back after testing...
Now we have testbench to code, we can start.

Next page is about building the minimum app and some 
basics of OOP JavaScript in strict mode. Nervous? Now the real thing starts!

23 lokakuuta, 2014

Part 1 JavaScipt MiniApp HTML5

Miniapp with JavaScript

How to build modern minimum application bare bone, 
with JavaScript in  ECMA 5.1 and in the 'strict mode' ?

First you need minimum HTML 5 page and link to your .js script file:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>StrictModeTestBench, ECMA5.1
    </head>
    <body>
<div id="stage">Hello World Barebone HTML 5
<!-- onerror will reveal if problem is in the file load, or url of the file  -->
        <script src="js/main.js" onerror="alert('Load Err: ' + this.src)"></script>

<!-- If your browser is using cache, use this to force load changes -->
<a href="js/main.js">Load main.js into browser
    </body>
</html>

Usually this is called "index.html", but any name will do if the suffix is right. Use always only plain text. Ok, next let's dive into JavaScript.

22 lokakuuta, 2014

Part 2 JS Workbench

Workbench for JavaScript coding in 'strict mode'

How to start coding in strict mode JavaScript. In 'strict mode' there is very much different rules than "normal" JavaScript. But it is worth of effort to learn new skills right now, especially if you just started to learn JavaScript. Always good to have external script file, do not code in HTML document at all, if you can. Make sure you have this kind of script tag in your HTML5 document:

<script src="js/main.js" onerror="alert('Load Err: ' + this.src)">

There is special onerror -handler that shall reveal if problem is already in the file load, or url of the file. You can't find the error from the file if it is not even loaded. Next, make a "main.js" -file into folder named "js" and start writing some JavaScript in it, like this example. First line is always this, and last line is always that (3rd line).

var xyz = function () { 'use strict'; // this is wrapper start ...
       // Only 'strict mode' -experiments here !
}(); // strict mode wrapper end

This is a recommendation: Use "function format" of 'use strict' -sentence.

1. First there is there clauses: (); - So everything is isolated from global window object

2. Anonymous function is next and with extra clauses it is runned into memory. 
This is a wrapper for our app.

function () {} ();

3. Next big thing, and first thing in actual code block is the 'strict mode' -message that tells the browser to be strict with everything. If you put 'strict mode' -message only inside of functions, all global area will not be in 'strict mode'. 
This is the best practise nowadays, as far as I know.

4. Next put some error codes to help with finding where the errors are hiding: 
Those alert -messages can be changed to use anything to get the messages into your debugger, if you use one.

Adding Try - cach() - finally - blocks to catch some error messages.

try {  /*debug area*/
window.onerror=function(msg,Url,Ln,ch){
alert("Window error:\n" + msg + "\nURL: " + Url + "\nLine: " + Ln+"/"+ch);
};
///////////// TEST AREA START - DO NOT EDIT BEFORE THIS ///////////

// Only 'strict mode' -experiments here !

var put = function(w) {alert('Message: ' + w ); };
put("Hello World"); // Testing 'put' -function

///////////// TEST AREA END - DO NOT EDIT AFTER THIS ///////////
 } catch (e) { //This is runned only if some error has been thrown
        throw e; //Sending error to window.onerror -handler for line number.
} finally { //This block is runned every time.
//alert("'main.js' loaded in memory."); 
 } // try

There you are. Nothing to do with actual 'strict mode' -code yet, but we are coming to it...
Next thing is to try some interesting experiments with this workbench. 
Maybe we add a little self made unit testing method and...
That will be explained on next page.


23 toukokuuta, 2014

Animaation historiaa

On kulunut sata vuotta ensimmäisestä kaupallisesti menestyneestä animaatioelokuvasta. Sen kunniaksi pieni lista animaation virstanpylväistä, lasten viihteestä ilmaisumuodoksi sadassa vuodessa.

1. Émile Cohl (1957-1938): Fantasmagorie (1908): Varhaisiin modernisteihin kuuluneen Cohlin ensimmäinen ja tunnetuin animaatiokokeilu. Valaistun lasin päälle Cohl piirsi käsin 700 kuvaa, edellinen kuva oli piirtämisen aikana uuden alla. Negatiivina piirrokset näyttivät liitutaululle piirretyiltä. Elokuva on mykkä.
2. Winsor McCay (1869-1934): Gertie the Dinosaur (1914): Sarjakuvan ensimmäisen neron interaktiivinen hupailu, jota McCay teki vuosia piirtämällä elokuvan kuva kuvalta. Elokuva oli suunniteltu live -esityksen osaksi, tämän version tekstiplanssit vastaavat esiintyjän repliikkejä alkuperäisessä. Esitys oli siis vuorovaikutteinen jo sata vuotta sitten. Ilmeisesti elokuvan esitykseen kuului myös live musiikki.
3. Burt Gillett (1891-1971): Kolme pientä porsasta (1933): Animaatiosta teollisuusalan kehittäneen Walt Disneyn (1901-1966) ensimmäinen kokonaan värillinen musikaalianimaatio, jonka ohjasi Burt Gillett. Elokuvassa on jo täysipainoinen ääniraita repliikkeineen ja loistava rytmi. Heti tämän elokuvan jälkeen Disney ryhtyi tekemään kokopitkiä animaatioelokuvia kuten Lumikki, Pinokkio, Fantasia ja Bambi. Kaiken kaikkiaan Disney sai 26 henkilökohtaista Oscar palkintoa.
4. Tex Avery (1908-1980): A Wild Hare (1940) Ainakin Walter Lantz Productions, Warner Brothers, MGM ja Hanna Barbera olivat Tex Averyn omaperäisen ja Disney laatuun verrattuna sairaan anarkistisen tyylin kustantajia. Repe Sorsa ja Väiski Vemmelsääri, sekä Lurppa ovat hänen kynästään. 
5. Bobe Cannon: Gerald McBoing Boing (1950): Itsenäisen UPA-studion elokuva, jonka tyyli on toiminut esikuvana monille, varsinkin retro -tyylille. Sisällössä onkin aikansa realismia toki vahvasti ajan mukaan tyyliteltynä.
6. Len Lye: Free Radicals (1958): Ilman kameraa suoraan filmille raaputettu teos, jossa jazz -rytmi ja abstrakti kuvarytmi synkkaavat ja svengaavat.
7. Jan Švankmajer: Jabberwocky (1971)  Surrealismin helmiä.
8. Juri Norštein: Skazka skazok, Satujen satu (1979): Syvällinen ja kaunis animaatioelokuva, selvästi korkeakulttuuria, eikä halpaa viihdettä.
9. John Lasseter: The Adventures of André & Wally B. (1984): Vielä hiukan tönkkö, mutta toimiva pikkuanimaatio on Toy Storyn ja Carsin tekijän ensimmäinen  kokonaan 3D -mallinnuksella toteutettu tietokoneanimaatio. Tietokoneiden myötä animaatiosta on tullut myös erikoisefektien tuottamista aina hyper-realistisiin 3D -elokuviin asti.

10. Animatrix, nettigalleria. Kotimaisia animaatioita netissä.

11. Myös vaha-animaatiot kuten Wallace ja Gromit, ovat nekin jo täysipainoista elokuvaa,
eikä enää välttämättä lainkaan lapsille suunnattu, kuten tämä henkilökohtainen suosikkini: Mary ja Max, jonka ilmaisu etenee edellisenkin lievästä anarkistisuudesta vielä paljon pidemmälle. Animaation keinoilla voi näyttää koko todellisuuden aivan uudesta perspektiivistä.